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荒野行动》是如何在现有基础上创造出更多精彩

来源:未知   日期:2018-10-11 08:25
作为众多吃鸡手游中比较早的一款,《荒野行动》理所当然有最多的迭代次数,优化最佳。因此我们很想知道这么久以来,它都在优化什么、更新什么?是新的武器,新的地图,新的皮

  作为众多“吃鸡”手游中比较早的一款,《荒野行动》理所当然有最多的迭代次数,优化最佳。因此我们很想知道这么久以来,它都在优化什么、更新什么?是新的武器,新的地图,新的皮肤,还是什么别的、更有意思的东西?

  在4月初的大更新中,它给人的感觉是向着多元、立体、纵深的方向在发展。结合之前“缆车”的设定,可以认为说它已经成为一种全新的游戏模式“战术生存FPS”。

  我们先来回顾一下“缆车”的设定。缆车,顾名思义,一条钢缆(不能打断)吊着一个小车在峡谷之间来回移动。很显然,借助缆车你可以移动到对岸,这时它可以当成桥梁。同时缆车又是一个制高点,在缆车上你可以远程攻击其他玩家,那么其他人在靠近缆车索道时自然会想:缆车上有没有人?如果有人要狙我,我要怎么躲?以及,我是不是要干缆车上的人?

  而另一方面,车外的人也可以考虑:根据圈刷的位置,会不会有人来坐这个缆车?如果他坐了,不管他从哪个方向来,最后都要在缆车站下车,这是否就是伏击的最好位置?而对自己枪法有自信的人则会直接选择远程把人狙下来……

  可以看出,游戏行为不知不觉间发生了变化,更多时间里你需要去思考和运用计策,这就是“战术生存”的意义。而在这次《荒野行动》的更新中,至少有三处需要你用到战术的地方!

  首先是两栖作战也就是水战,包括两栖步枪、鱼叉等武器,交通工具水上摩托等。对应的战术选择是靠近或远离水体,牛竞技因为岸上打水里,基本打不穿,不但子弹有折射还有伤害衰减,再算上装甲和头盔,基本不怎么掉血。反之,水里打陆地理论上100%伤害,这样看好像是在水里有优势。可是另一方面,你在水下不能打绷带和急救包。所以如果真被打伤了,血只会越打越少。这样看又好像是在岸上有优势。

  那么圈刷在海滩上时,你就要考虑到底是下水,还是在岸上?甚至有可能会出现一边在岸上喊“有本事你上来!”另一边在水里喊“有本事你下来!”的局面。当然,也有可能大家都在岸上(这以前就有)或是大家都下水的情况,后者就要看你的水战功夫了。

  还有一种可能是通过潜水接近对手,从水下发起攻击。以前没人这么多是因为在水里不能开枪,所以背靠大海、河流非常安全。现在?只要射程足够,没有任何地方安全。

  当然为了实现这个目的你需要一把两栖步枪。难点不在于找到这把枪,而在于找到它之后真的决定打两栖作战。你知道在水里游毕竟比在地上跑慢得多,也许你还没游到地方,目标已经跑掉了,而你也只能干瞪眼。然后这把枪怎么办呢?除了能在水里开以外它一无是处,只会占你的格子。扔了吧可惜,留着吧拿不了狙……

  其次是更开放的场景设计。这里的情况就类似于CS里dust2地图:如果你是CT方,你知道T至少有四五种攻击路线。最常见的是冲A门(A大)和中间的通道(A小),但也有Rush B的打法,以及很有可能会有枪架在中坡狙木门的缝隙。正是因为T可能从各种路线个人,个人能力固然重要,及时发现情况报点、快速支援就更为关键。

  类似的情况也出现在《荒野行动》中。本次更新的部分场景据说增加了墙外的水管,水管可以爬,沿着水管爬上楼就能从后方偷袭(原理有点像攻沙巴克走暗道),那决赛圈时如果守房子,你就不得不分一个人在窗边晃来晃去,不时检查是否有人爬水管上来了?更有甚者如果是单排,那你是守楼梯口还是守水管,又或者是去沙发后当一个

  lyb?当然这种暗道不一定以水管的方向呈现,它也可以是一个后门、救生楼梯、油轮触礁撞开的裂口,等等。总之就是更难防守、以往蹲一个点就行的思路彻底破产。

  lyb,几枪开完不是你死就是我活。而论垂直而有“火箭基地”这种全是钢架,只能隐约看到人影跑来跑去,跑的人要是多了连到底有几个人都搞不清的迷魂阵,这就需要你很好地隐蔽自己,要么一枪爆头,要么当好你的lyb好像一棵水草水草水草。还有“水城”,结合之前提到的两栖作战,你不得不做出选择。

 
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